Stephan Fliesen

Softwareentwickler

3D-Artist

Bachelor of Science Medieninformatik

Foto Stephan Fliesen

Über mich

Moin, mein Name ist Stephan Fliesen. Ich habe an der Hochschule Flensburg Medieninformatik mit dem Schwerpunkt Medienprogrammierung studiert und mit dem Bachelor of Science abgeschlossen.

Skills

  • C#, Java
  • JavaScript, HTML, CSS
  • SQL
  • Git
  • Visual Studio, Visual Studio Code, Android Studio, MATLAB
  • Unity / Unreal Engine 5
  • Blender
  • Linux-Serveradministration
  • Windows, Linux, Mac
RotraTEC App & Werbefilm

RotraTEC App & Werbefilm

Im Rahmen meiner Bachelor-Thesis entstand die RotraTEC App für die Firma Baving Verpackungstechnik GmbH + Co. KG. Hier können Rollenbahnen und Fördersysteme geplant und konfiguriert werden. Die App wurde mit Unity entwickelt und die 3D Modelle wurden mit Blender erstellt.

16x16 LED Matrix mit Arduino und Processing

16x16 LED Matrix mit Arduino und Processing

Im Rahmen meines Studiums habe ich für das Fach Generative Gestaltung eine 16x16 LED Matrix mit WS2812B LEDs gebaut. Die LED Matrix wird von einem Arduino über USB angesteuert. In Processing (Java) habe ich dafür ein Programm geschrieben, das die LED Matrix ansteuern kann und Animationen abspielt, welche auf Musik reagieren.

TowAR - AR Tower Defense Spiel

TowAR - AR Tower Defense Spiel

TowAR ist ein Augmented Reality Tower Defense Spiel, das wir während unseres Studiums mit Unity und Vuforia entwickelt haben. Ziel des Spiels ist es, die eigene Burg so lange wie möglich gegen Angreifer zu verteidigen. Um dies zu erreichen, können 3 verschiedene Arten von Türmen platziert werden, die die Angreifer abwehren können.

Architekturvisualisierung mit Blender und Lumion

Architekturvisualisierung mit Blender und Lumion

Im Rahmen der studentischen Projektarbeit ist eine Architekturvisualisierung entstanden. Dazu wurden das Haus und die 3D-Assets in Blender erstellt. Für die Szenenerstellung und das Rendering wurden diese dann in Lumion 3D importiert.

A Forest, a Hunter and a Bunny - Motion Capture Film mit Blender

A Forest, a Hunter and a Bunny - Motion Capture Film mit Blender

A Forest, a Hunter and a Bunny ist ein Low Poly Motion Capture Kurzfilm, welcher mit Blender erstellt wurde. Die Bewegungen der Charaktere wurden im Motion Capture Studio in der Hochschule mit Autodesk Motionbuilder aufgenommen und anschließend übertragen.